EP10 铁皮骑士与欢乐之都 (4)

对于屏幕前的你而言,与盗贼团的战斗就像一场酣畅淋漓的动作游戏。

挥拳格挡、翻滚腾挪,在刀光剑影间寻觅反击的时机。

根本谈不上什么紧张感。

毕竟对你这个曾直面挥舞巨剑的犬魔、头颅砍落后仍能重生的人面猿,以及靠数值碾压耍赖的炭火王的老手来说,区区人贩子团伙连像样的对手都算不上。

虽说着轻敌总归要吃苦头——那些看似杂鱼的敌人突然爆发出惊人战力,可是奇幻世界里老掉牙的套路了。


但置身战场的『你』视角却截然不同。

点击鼠标与真正挥剑之间存在天堑。

要时刻掌控自身站位、敌人动向、周遭障碍。

剑锋轨迹须随变量实时调整,盾牌不止是格挡的屏障,更需以精妙角度卸力偏转——每一次碰撞都震得虎口发麻。

用脚尖钩住对手的腿内侧破坏平衡,或是借助墙壁家具限制对方挥舞武器的空间——这类精妙技巧唯有实战才能施展。所谓『精妙』并非指琐碎无谓,而是指其细腻程度远超键盘鼠标能够模拟的范畴。

不同于屏幕前条件反射般规避所有攻击的你,身处战场的你深知:适当承受轻微打击反而是更高效的战斗方式。

『铁皮骑士』躯体上铭刻的丰富战斗经验,正如老练向导般精准判断着每一次伤害的利害得失。


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