EP264 铁皮骑士与狂乱盛宴 (4)

战斗中保持协同本就是极难之事。

稍有不慎,挥出的利刃可能误伤同伴,彼此步伐纠缠不清,视野和攻击路线更会被友军遮挡。

因此即便五名战力各为1的士兵联手,实际发挥也达不到5——他们只会互相掣肘。

若要突破这种桎梏,甚至激发出超越个体之和的威力,便需要战阵与队形。

对于连维持一支像样骑士团都力不从心的中小家族来说姑且不论,但凡有些规模的家族,多少都会演练一二合击战阵或战技,这本是理所当然之事。

若世界观稍有不同,这狮公血族本该被称作"天下第一门"或"雷纳特世家"——他们自然也不例外。

不,应该说整个大陆都找不出几个比他们更擅长协同作战的家族。

虽说武学细节各有差异,但同源而出的根基让他们能预判彼此行动。在无尽竞争中反复打磨,某个瞬间谁该出什么招,早已心领神会。

有时只需眼神交汇,他们便能找准最佳站位默契配合,那行云流水的姿态宛如剑舞,美得令人心醉。

反观对面的铁皮骑士与阿德莱德,却像没对上节拍。

单是装备就大相径庭——单手持剑配盾牌对战双手大剑。铁皮骑士侧重防守反击,阿德莱德却擅长闪避暴击。


「咳呃!」


可每当两股势力正面交锋,节节败退的总是雷纳特……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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