05 進化的方向

「――裏α測試者【No.78】,經過71小時。從錯亂狀態轉為精神崩潰狀態。根據規定,強制登出後,將被轉移至收容所」


在某綜合企業第七研究所,『Yggdrasia World MMORPG』的受試者「裏α測試者」100人,由五十多名工作人員以十人輪班制進行24小時監控。

一名工作人員報告後,在其他設施處於半冷凍睡眠狀態的【No.78】的VR艙被打開,裡面的孩子被醫療人員平靜地抬出。

副所長布萊恩一邊通過監視器確認這一情況,一邊嘆息著操作終端。

「這是第幾個了?」

「剛才的【No.78】是第8位因精神崩潰而登出的。因精神衰弱而死亡的已有2例」

布萊恩的問話被二十多歲的美女秘書毫無情感地回答。


自現實身體與VR化身差異導致精神負擔成為問題以來已經過了數年,但這個問題並未解決,隨著VR技術的提高越接近現實,因精神負擔導致精神不穩定的案例越來越多。

目前的解決方案只有三種。

第一種是簡單地降低VR的感度,但在VR已經滲透到各個領域且用戶要求不斷提高的今天,這並不現實。

第二種是在醫生陪同下,使用藥物等方式來「適應」,但這需要長期訓練期,且不一定能克服,同時還會導致藥物成癮和社會復歸困難等新問題,因此……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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