一章 正式营运与烂天赋(2/3)
我以为等级上升而确认自己的状态,结果等级依然是1。
「消耗的道具数量也不一样呢。若换成十个骨粉的话——」
我先将五个骨头化成骨粉,再将骨粉施予【炼金】——结果骨粉又变回骨头。
实地测试【炼金】的物质变换结果,分别为高等及低等道具变换两类。为了生产高等道具如药石或大毛皮,得耗费十个道具才能换成一个高等道具。
而低等道具如骨粉的变换率为两倍。
我不清楚如果天赋成长,变化率是否会改变,或是有其他物质可供我选择,但当下可用于提升【炼金】天赋的道具实在太少。
「靠战斗无法打倒敌人,是要我怎么去收集道具?算了,等一下再想这个问题。」
先将道具问题搁在一旁,接著来试试看【附加】。
说到附加,就是一般RPG中常见的附魔或增益类型等等让状态值上升的魔法天赋。
我先试著以自己为对象施放附魔。
方式与【物质变换】不同,只需将意识集中在施放对象上,咏唱技能清单中的魔法技能即可。
由于MP几乎消耗殆尽,所得之附魔效果相当微薄。而维持时间只有短短六十秒,能否运用在实战上也是个问题。不过就MP消耗量大这一点来看,表示【魔力】也会相对成长,待MP恢复后,再来试试其他种类的附魔吧。……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)