第237话 业力(Karma)

那么,就来谈谈“业力值”究竟是什么。


“业力(カルマ)”这个词,原本源于印度哲学和佛教。


行善者得善生,作恶者得恶生。因净行而得净果,因秽行而受秽果。

善人升天享妙乐,恶人堕狱受诸苦。死后,灵魂被置于天平之上,权衡善恶之业,据此施以赏罚。


这是《百道梵书》中所记载的文字。

业(Karma),是指人们的行为、举止、意志等身心所造作的结果。这个词本身并不包含善或恶的意味。


在游戏中,业力通常不会被大张旗鼓地对待。

例如,进行玩家对战(PK)会使业力值下降,变成恶人。这样一来,来自NPC等的印象会变差,购买物品价格会变高。

反之,积累善行则会赢得NPC的信任,有时可以打折购买,甚至能买到原本买不到的道具。


业力在游戏中通常是这样处理的。

但可以肯定的是,在游戏中,除非做了“明确是坏事”的行为,否则业力值是不会下降的;反过来,不做“明确是好事”的行为,业力值也不会上升。这可以说是一种特定行为的“强制”要求。




那么,现在我们来思考一下NEXUS WORLD中的业力值吧。


Neo和Nano几乎从同一起点出发,走着几乎相同的道路。

尽管如此,Neo的业力值偏向善,而Nano的业力值偏向恶……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

上一页目录+书签下一页