后日谈2 揭示板(2/2)
31、无名的开拓者
考察组认为可能和“意志力”以及“业力值”这两个隐藏属性有关。
32、无名小开拓者
求详细说明,克雷孟斯
33、无名小开拓者
来源是这个「URL.http」
首先,业力值确实是存在的属性。
这是一个关系到NPC好感度增减的属性,分为善和恶两种参数。
要是在传统游戏里的话,干坏事、偷窃、杀人这些行为大概会让这个参数偏向恶,但NEXUS WORLD的业力值增减机制更为细致。而且Neo酱当时说,搞不好连思考和情感都能被读取。
然后是意志力。
这个也有很多可以佐证的案例。
首先,Neo酱能持有多个绊灵装,主要原因会不会就是这个意志力?
众所周知,Neo酱的意志力之强完全就是普通人根本无法比拟的。考察组认为,这个名为“意志力”的参数,换个说法不就是“主角光环”吗?
也就是说,意志力是突破苦难的力量,而正是因为Neo酱的意志力异常之高,NPC们才会“回应”她,这或许就是Neo酱那种让人亲近的力量的秘密。
然后问题来了,一般游戏里怎么可能会有这种事。所以普通玩家才没发现吧。毕竟能读取思考和情感的游戏,这还是头一个
34、无名的开拓者
意志力就是主角光环……也就是说,这个故事……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)