014 轻松益智游戏
上次的【slit—缝隙—】是集中在逃脱能力来决定游戏,不过老实说,集中锁定想要的能力来寻找游戏相当困难。
试玩之后发现内容跟想象中不同,这种事绝对会发生。
虽然上次的【slit—缝隙—】很顺利,但这次不一定也会如此。
「所以还是先凭直觉选择游戏,玩过之后再决定能力比较好吧?」
说到底就是这样嘛。反正就是以随时更换为前提的能力,能准备的手段越多越好。
「好~该选哪个好呢」
我打开游戏网站浏览特辑。什么什么?游戏制作公司「Torte」的可爱角色特辑?嗯~下一个。经典RPG特辑……唔嗯~因为上次的【slit—缝隙—】是相当知名的超大作,所以我想以换换口味的感觉,追求轻松的感觉。大作RPG就等下次吧。
「不过嘛~大作游戏的好处也很多,总有一天还是得碰」
没错,大作游戏的好处很多。可以玩很久……也就是可以储存很多用于能力的能量。想使用大型能力的话,就要玩大作游戏。实际上【slit—缝隙—】到现在还能继续玩,通关后解锁的新要素还有很多呢。
喔~这个特辑如何?掉落类益智游戏特辑。嗯嗯~不错耶。看起来很容易上手,随随便便就能玩。
「好~决定了!值得纪念的第二款游戏就是你啦……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)