068 格斗游戏的故事说明不足吧?
「差不多该来想想穿过铁栅栏的方法了」
虽说要穿过铁栅栏,但我觉得这并不是什么难事。
如果要找像缝隙那样用途广泛的能力,那就另当别论,但如果只考虑穿过铁栅栏这一点,应该很简单吧?
「那就这么办吧,『我的领域』」
话虽如此,要锁定能力来寻找,这真的很麻烦。
到头来,如果不实际玩玩看,就只能从说明栏或PV来确认判断材料。如果是像缝隙那样,能力是游戏根基的作品倒还好……
要穿过铁栅栏,辛苦的不是穿过,而是寻找游戏。
嘛,就耐心地找吧。
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「『盗贼的作风』正如其名,是当小偷的游戏啊。不知道能不能找到开锁的能力?不过说明栏上没有明确记载开锁,这点令人在意……下一个!」
好的~很不顺利呢。我找不到能迅速穿过铁栅栏的能力。
要改变类别来寻找看看吗?
「干脆来挑战之前避开的类型吧」
嘛~虽然说是格斗游戏,但我的能力性质上,战斗能力会变得很弱。所以我一直避开这种明显偏向战斗的能力。
不过格斗游戏偏向战斗只是先入为主的观念,说不定能开发出意想不到的能力。
「好,就用格斗游戏来找吧。」
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