141【哈梅尔的吹笛大魔王】建造迷宫的能力

大家好,是我哟!(どーも私です!)


既然要建造迷宫,就来找找游戏吧。


目标当然是,『建造迷宫的能力』啦。

而为了得到这种能力,最先想到的应该就是『塔防』了吧?


原来如此原来如此,将自己的阵地当成迷宫的塔防,确实有这种游戏呢。


「不过,这里有个落穴陷阱……」


知道吗?其实塔防类的游戏,几乎都不是在建造迷宫本身。

正确来说,与其说是建造迷宫,主要的游戏性是在原本的阵地里配置陷阱和怪物。


嘛~这样还是能建造迷宫。

虽然能建造,但以我所想的能力构造来说,这样就有点绕远路了。


要是搞错这一点,虽然能做想做的事,但情感能量的消耗会变得很剧烈。


举例来说,如果想改变迷宫的地图(通道),一般塔防游戏是无法改变地图的,所以成本会变得很重对吧?


毕竟,原本就存在的地图上设置陷阱和怪物,才是游戏性所在嘛。


当然也有建造迷宫本身的游戏啦。

不过我调查了塔防游戏后,发现出现的游戏几乎都是无法改变地图(通道)的类型……


既然如此,思考如何在准备好的地图上阻止敌人前进……这样比较有趣。


因此,我花了很多时间寻找……


「事情就是这样,来,这就是这次的游戏!Come o……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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