第1话 我没有错
仔细想想。
我是该庆幸看清了以为是朋友的家伙的真面目,还是该为此感到难过呢。
「那家伙没救了。固执得要命。说什么来着,艺术病?名作病?太天真了。到现在还相信只要用游戏性硬推就能提高收益。事业部那边光是听到千延浩三个字就吓得跳脚哦?」
「哇,组长您也太犀利了吧?」
「事实如此能咋办。总之真烦人。又得开始新项目了。」
「啊,是千组长说要负责的那个吗?」
「能咋办,人家都求到我头上了。那家伙这次又搞砸得够呛吧。」
最终我得出的结论是『安静地离开座位』。
那家伙可是成功搞定了3个大型项目的理事候选人,而我负责的每个项目都只留下模棱两可成绩的倒霉蛋。
硬要出头只会让场面变得难堪。
有些话我经常听到。
——延浩啊,你到底是怎么想的提议取消微交易系统?嗯?光靠游戏内货币流动的游戏我们要怎么运营?开发费用是从地里冒出来的吗?
我的游戏缺乏商业性。
——核心用户?好啊!牧场够宽敞才能养出强壮的牛嘛。不过这片牧场可养不了牛。为啥?想砸钱都没地砸啊!这儿就是个杂草丛!
我的游戏不了解用户需求。
——这就叫修好了?概率掉落型物品还是没添加。重新改!
我不按……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)