第4话 艺术总监 (2)(2/3)

「事实就是如此。」

韩瑞琳皱起了眉头,但遗憾的是这件事真的没有正确答案。

一百个人就有一百种对游戏性的不同见解吧。

有个有名的故事。

曾主导20世纪的传奇游戏『毁灭战士』的开发者说道。

『游戏里的剧情就和黄片里的一个德行。』

他以那套理论获得成功证明了现实主义的价值,但即便如此,有剧情的游戏也并非拙劣之作。

反而以剧情见长的游戏横扫业界的情况也曾存在。

最重要的内容还是取决于游戏本身

「但是……。」

即便如此 仍有一个明确的事实。

那是评判游戏性的众多标准中唯一、绝对不变的真理。

「我认为是这样的。游戏性是由『它作为玩乐的乐趣的高低』来决定的。」

形态并不重要。

用了什么手段都无关紧要。

唯独一点,游戏最重要的就是『作为玩乐的趣味』。

那也是我讨厌上辈子公司的原因。

因为公司在游戏中追求的不是作为游玩的乐趣,而是作为消费的乐趣。

当然不能说那个方向完全错了,但至少我认为游戏不该那样。

比如说方向性的差异。

这时 韩瑞琳开口了。

所以对她来说千延浩很陌生。

「哎哟,一股酒味儿。」

这可是他的人生 他自己会看着办的。

好像需要烦恼一下。

「不会玩的后辈!」

那是……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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