第4话 艺术总监 (2)(2/3)
「事实就是如此。」
韩瑞琳皱起了眉头,但遗憾的是这件事真的没有正确答案。
一百个人就有一百种对游戏性的不同见解吧。
有个有名的故事。
曾主导20世纪的传奇游戏『毁灭战士』的开发者说道。
『游戏里的剧情就和黄片里的一个德行。』
他以那套理论获得成功证明了现实主义的价值,但即便如此,有剧情的游戏也并非拙劣之作。
反而以剧情见长的游戏横扫业界的情况也曾存在。
最重要的内容还是取决于游戏本身
「但是……。」
即便如此 仍有一个明确的事实。
那是评判游戏性的众多标准中唯一、绝对不变的真理。
「我认为是这样的。游戏性是由『它作为玩乐的乐趣的高低』来决定的。」
形态并不重要。
用了什么手段都无关紧要。
唯独一点,游戏最重要的就是『作为玩乐的趣味』。
那也是我讨厌上辈子公司的原因。
因为公司在游戏中追求的不是作为游玩的乐趣,而是作为消费的乐趣。
当然不能说那个方向完全错了,但至少我认为游戏不该那样。
比如说方向性的差异。
这时 韩瑞琳开口了。
所以对她来说千延浩很陌生。
「哎哟,一股酒味儿。」
这可是他的人生 他自己会看着办的。
好像需要烦恼一下。
「不会玩的后辈!」
那是……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)