第10话 扩散
入门容易,毕业难。
在游戏界是相当有名的一句话。
游戏必须直观到玩家能轻松掌握机制,并在这种直观性中蕴含可供深入挖掘的深度。
虽然看起来是很简单的话 但实践起来却很难。
当然啦,要是那么简单的话,世上那些被骂作『难搞游戏』的大多数游戏又怎么会存在呢。
从那种角度来看 延浩的『赫利克』是充分满足这个前提的 游戏。
『(游戏)等待暗黑破坏神3 : 赫利克 多周目也很有趣呢。 构建不同玩法风格就完全变了。
(攻略)方背洞皮之君主 : 为可能好奇的人们准备的赫利克性质攻略1 : 何为切断.
(攻略)缰绳猎人检察官 : 赫利克 3周目的粉碎中毒构建! 你们也试试看@@@
(闲聊)全国圣骑士协会 : 话说开场那段惨叫声到底是什么啊真的笑死ㅋㅋㅋ听着像是女人的惨叫该不会……?
(攻略)无T晴朗 : 坎瑟巨人躲避方法这就告诉你ㅋ』
赫利克在社区内掀起了旋风般的人气。
当然,虽说这旋风般的人气也不过是社区帖子都被硬核用户舔个精光的小圈子里的事,但其影响力正逐渐扩大却是不争的事实。
正如之前所说 简洁而深奥的机制正是原因。
基本上 赫利克 是将玩家所有状态变化都托付给武器的形态。
将那些武器按种类归入『性质……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)