第12话 实时直播
制作者无法控制玩家。
既不该试图控制,也不该渴望被控制。
因为游玩(play)是属于顾客的领域。
因为如何享受游戏应该完全留给顾客自由选择,这才是制作者应有的态度。
从这种角度来看 失控的局面……即超出意图和预想的状况下 制作者应采取的态度很明确。
观察与分析。
要弄清那件事发生的原因和机制,从中提取出下次制作所需的素材。
我仔细阅读了社区的整理文章。
『挑战者这个美国硬核游戏社区里有个知名用户上传了赫利克评测.
那个好像在社区内部传开后泄露到外部社区了.
(中略)
……做着做着最后用数据挖掘发现了彩蛋的事情好像成了话题。
在大型社区里集体挑战结果还被悬赏了最后一天就攻略成功哈哈哈
〈评论〉
花在熙樱桃唇 : 美国 Scale 真不是开玩笑的ㅋㅋㅋ
┕无T晴朗 : 连有彩蛋都不知道的韩国用户们都是菜鸟吧ㅋ
方背洞皮之君主 : 所以彩蛋是啥?
┕缰绳猎人检察官 : 您就好奇那个?我可是对领赏金的家伙长相很好奇呢』
果然,读了文章后大致理解了前因后果。
简而言之。
要找的东西很容易就找到了。
贪念起来了。
换句话说 在『独立直播主』普及为常态的时代 这家伙成了游戏业界最出名的主播 是个……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)