第29话 demo发布(2/2)
「首先要把海外的前作用户们吸引过来。其次要通过试玩版提升前作的购买量。要谋求互补性的成长。现在的话能做到。因为时运正站在我们这边。」
韩瑞琳的不安感看起来稍微减轻了些。
其他队员看起来还是一脸懵逼。
也是啊,就算是演示版韩也是第一次发布经验,肯定会手忙脚乱吧。
给他画了线。
「别太紧张。也不用太费神。只要知道我们公司的日程是这样安排的就行。所以这话就说到这儿。」
营销是社长该操心的问题。
不能让开发人员背负那个负担。
「从现在起你们要集中听的内容。是关于章节2的……。」
会议就这样又持续了一小时左右。
试玩版发售日到了。
当下无法统计销量,能做的就是监控社区反应,检查评价和可能存在的bug。
以及协调今后的日程。
『目前的进展还不错。第一周目通关评价很友好。』
视觉与音效,以及基本的游戏系统都以让原有玩家和新入坑的玩家都能毫无抵触地接受的方式呈现。
这是利好消息。
游戏的第一印象还不错的意思。
『那该操心的是营销。』
问题在于如何让更多人知道这款游戏。
营销是战略。
即将到来的2010年是动荡期。
那么为了在国内站稳脚跟需要做什么呢。
基本是韩国……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)