第35话 享乐地狱(2/2)
当然现在的修正也并非完全的完成。
临发售前翻车也是游戏的一部分。
为了乐趣的话 转向更好的方向总是必要的 以劳动强度为由在那方面妥协可不行。
我对美术团队说了。
「先修改地图设计吧。因为得把搜刮路线改成以圆柱形金属柱为基准。机制也需要细节调整……啊,工作量应该不大。只要调整现有物件的位置就行。」
武器和其物资的收集是成长的根本,这就是赫利克2。
正因如此 在关卡设计阶段最需要费心的就是地图进度和成长速度的关联性。
在适当的位置给予适当的刺激,并用相应的奖励来体现成长的乐趣。
作为游戏的基本准则必须严格遵守。
「指示事项已经发到公司邮箱了。照着那个把物品位置和附近背景模型稍微修改下。」
「好的。」
「接下来是明奎哥。」
「该从哪开始做?」
「目前是美术团队制作的武器应用,还有采集动作中的互动。啊,有个需要注意的bug。」
「好像知道是什么了。」
明奎哥尴尬地笑着把手举过头顶然后伸直。
没错。是三米爱丽丝的bug。
「演示版发布后发现的点是大小转换触发器存在冲突。但这次采集不是以附着在柱子上的形式进行的吗?我会把bug案例和解决方法发到公司邮箱,请特别注意那部……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)