第57话 首次修改(2/3)
但在这里遇到了问题。
『打怪周期太长了。为了采集一具尸体需要击杀的怪物数量太多了。』
按照当前的计划来看,疲劳度会吞噬掉刷装备的期待感。
赫利克基本上不是一款战斗轻松的游戏。
因为剥离了魂类恢复道具限定的要素,采取了在特定分支前以有限体力运作的形式。
当然还不至于在杂兵或精英怪物的狩猎中遇到难关,但不管怎样,战斗时都得动脑子才行。
要反复进行那样的战斗?结果用户对战斗本身感到的不是『期待感』而是『疲惫感』是显而易见的事。
那就要增加用来搜刮的尸体种类吗?
『不行。』
太多特性会成为入门门槛。
从一开始就把各种特质硬塞给玩家的话,玩家会在进行魔剑成长与特质理解的同时感受到深深的疲劳。
到底该怎么解决这个问题呢。
越想越觉得苦恼。
「社长……!」
听到了喊声。
抬起头时 隔间另一侧的赵雅允正探头探脑地露出半张脸。
赵雅允的眼睛闪闪发亮。
指尖正瑟瑟发抖。
啊,原来是踮着脚尖呢。
毕竟赵雅允的个子够不着隔间上头。
不是吗,到底要怀着怎样的想法四处游荡,才能看到历史英雄的尸体就想到要肢解四肢再组合起来……。
将每具尸体中获取的部件作为装备使用即可。
门卫大叔……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)