第60话 深渊 (2)(3/3)
也就是说,这是一个修整这个游戏并精美包装的过程。
「差不多该开始了。包装。」
图形、音效、叙事构成以及将它们串联起来的叙事工作,乃至适用于实物的关卡设计。
在那之上还要把其加工成实体形态并进行交叉验证。
要做的事情实在太多了。
「延浩啊,那现在我们的睡眠室……。」
「腾出房间。编程团队暂时没什么大动作。而且不是睡眠室是值班室。」
「……呃呜呜!」
明奎哥哭喊着。
那一刻 韩瑞琳 问道。
「概念美术怎么样?」
这是不久前提交的关于概念美术的疑问。
「没关系。就那样继续就行。先进入建模阶段吧。把各部分分配好。」
美术团队人员增加到了30人。
这也是没办法的事。因为图形这玩意儿一旦进入那扇门,就会分成角色建模和地图建模,除此之外还有动画师、贴图和绑定等等细分领域实在太多了。
就算只雇一个人 也必须雇佣某个领域的专家才划算 这就是这个职组的特性。
从现在起 韩瑞琳的角色将着重于管理他们。
「我相信你的能力。
要说担心的话,大概就是怕你扛不住压力突然崩溃的某个瞬间吧。」
「别看那样其实我精神挺脆弱的 需要有人支撑着。」
「接下来阿允,暂时跟在我身边。要铺背景音乐的……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)