第63话 悲叹沼泽 (1)
第二天下午,梁吉尚问道。
「您没问题吗?」
「您指什么。」
「就是那个。明年的E3。」
抬起头看到一张严肃的脸。
「为什么那样」刚盯着看 答案就立刻来了。
「太早了。」
「早吗?」
「是,请您考虑一下。距离E3只剩约10个月。不,若算上实际展出前的审查和准备过程,时间比那更紧迫。不用往远了说。据我所知索尼的访问就在半年内。我无法确信能在期限内将赫利克3提升到可演示的水平。」
这番话是在建议重新考虑本次提案的接受。
这确实是合理的意见。
2013年参加E3近似一场赌博。
当然啦,要是赫利克3在那里表现低于水准的话反而会引发逆风,从一开始就吱嘎作响了吧。
但是梁吉尚也忽略了一个事实。
从这点来看 赫利克3显然是他的第一个游戏开发工作。
「又不是要做完所有东西。」
「知道啦。包括序章1~2章节。虽然能展示的只有那部分…」
「那事情就简单多了。六个月足够了。」
据说开发周期定为3年,看来实际实现也要花那么长时间。
但是错了。
至少抓住了核心关键词。
「看、看到怪物建模了!像木乃伊一样干瘪的怪物……!主角要打倒它们克服试炼前往下一个地方对吧?游戏是动作类!所以要气势恢宏……啊、……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)