第78话 节日 (1)
根据用户玩法触发的结局差分并不算新鲜挑战。
在已经发布的游戏中采用那种方式的相当多,而且即将推出的游戏中也有不少会使用那种手法。
不用扯太远 就连计划今年年底上市的GTA5也采用了多结局系统。
跟那些比起来,赫利克3所追求的多重结局算是表现得相当简略了。
只有最终头目的模样才会改变啊。
「要打三个头目战吗?是分阶段进行吗?」
「不,字面意思就是要打完全不同的头目战。」
韩瑞琳边回答提问边补充说明。
「这是将圣痕系统作为战斗评估要素来运用。在进入最终头目战的瞬间,根据此前收集的圣痕数量,与头目的战斗会产生变化。」
赫利克3的地图基本由三条路线构成,各分支点会动态衔接。
用户可以在三条路线中选择自己想要的方向,如果对路线不满意,也可以在下一个分岔点更改。
章节评价仅仅根据在该章节中『最常使用哪种路线』来划分。
普通路线由『盲者之步』,短路线由『逃逸之息』,支线由『苦行者之握』构成,设计上注重直观性。
最终头目战也是跟随圣痕中收集数量最多的那个。
没什么难的。
「其实美术那边需要注意的只有绑定或电影式过场这些。无论什么路线,最终头目都是战争史是确定的。」……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)