第78话 节日 (1)

根据用户玩法触发的结局差分并不算新鲜挑战。

在已经发布的游戏中采用那种方式的相当多,而且即将推出的游戏中也有不少会使用那种手法。

不用扯太远 就连计划今年年底上市的GTA5也采用了多结局系统。

跟那些比起来,赫利克3所追求的多重结局算是表现得相当简略了。

只有最终头目的模样才会改变啊。

「要打三个头目战吗?是分阶段进行吗?」

「不,字面意思就是要打完全不同的头目战。」

韩瑞琳边回答提问边补充说明。

「这是将圣痕系统作为战斗评估要素来运用。在进入最终头目战的瞬间,根据此前收集的圣痕数量,与头目的战斗会产生变化。」

赫利克3的地图基本由三条路线构成,各分支点会动态衔接。

用户可以在三条路线中选择自己想要的方向,如果对路线不满意,也可以在下一个分岔点更改。

章节评价仅仅根据在该章节中『最常使用哪种路线』来划分。

普通路线由『盲者之步』,短路线由『逃逸之息』,支线由『苦行者之握』构成,设计上注重直观性。

最终头目战也是跟随圣痕中收集数量最多的那个。

没什么难的。

「其实美术那边需要注意的只有绑定或电影式过场这些。无论什么路线,最终头目都是战争史是确定的。」……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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