第80话 开发2组 (1)
当然不用说 游戏工作室这种东西并不会把所有人力都集中在一个游戏上。
因为所有人都知道那是将自己囚禁在牢笼中的行为。
以倒带工作室为例就是如此。
主IP赫利克描绘了以地狱为背景的阴暗而可怕的世界观。
基本是以成长和战斗为基础的RPG类型,同时将『叙事』这一要素置于最前线的狂热IP。
而且基础等级是R18。
赫利克是彻底的成人向游戏。
这是把双刃剑。
虽然赫利克的狂热要素确实对巩固核心粉丝层有明显优势,但考虑到大众性时,这种优势反而会成为准入门槛。
也就是说,吸收各类用户成为客户的力量。在大众性方面处于劣势啊。
当然即便如此也不能损害赫利克的品牌特性。
这个IP原本就存在明显弱点却仍能走红,正是因为保留了核心粉丝向的狂热特质。
为了追求大众性就抛弃核心特色?这就像转头去抓新鱼却连已经到手的鱼也弄丢了,不是么?
抛开那些外在原因不说,我本来也无法容忍那件事。
幸好不是没有办法。
其实挺简单的。
『只要再搞个休闲IP就行。』
只要拿下新IP就搞定了。
说的是那种赫利克里没有的随意感和轻快感的IP。
我毫不怀疑 Rewind为了提升整体地位、销售额以及确保客户群的最佳选择就是这个。……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)