第92话 空虚的收获 (1)
E——40与微笑,以及作为序篇主线怪物的『无表情面具』建模在不久后也完成了。
「好可爱……!」
赵雅允兴奋得脸颊发烫。
不仅是赵雅允。这个角色具有让大多数员工都赞不绝口的俏皮魅力。
选择卡通渲染的决定再次得到确信。
『这样就能降低大众接受的门槛了。』
本质上Identity是采用黑暗世界观与沉重叙事的游戏。
若在此基础上还采用接近真实的画风,游戏类型本身就可能成为门槛。
现在用卡通化解决了这个问题。
至少视觉元素若主张轻量化,叙事的黏稠感就不会那么强烈。
这是唯有Identity才能做到的尝试。
赫利克系列除了采用像素的1之外,就连多边形堆砌的赫利克2都采用了接近实景的图形,现在突然改变这种基调,难道不会引起老粉丝的反感吗。
但通过卡通渲染的表现形式和不同风格的游戏演出体验,在赫利克系列中是得不到的。
总之,先不说那些了。
『框架已经搭好了。系统质量保证也很顺利。』
现在是时候正式推进游戏开发了。
与以往不同的是,我不会再事无巨细地干预整个过程。
因为通过赫利克3的开发,1组已经积累了相当丰富的经验。
现在手下的员工们已经具备独立思考、权衡利弊的能力了。
我主要负责整……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)