第100话 直播放送 (2)(2/2)
「理论上可行。2年。只要运气好。」
回答了韩瑞琳的提问。
「原本策划案就全部完成的游戏里,所谓的变动事项顶多算是追加要素的生活内容。要做的只有建模、实现和调试,当然快了。」
「是这样吗?」
「嗯,就是这么回事。」
Identity原本就是在上辈子作为独立游戏试运行时,已经完成所有核心要素的作品。
虽然AAA级重制时增减了不少要素,但骨架和战斗平衡之类的实验·验证过程全都跳过了。
不仅如此,开发速度也明显快得惊人。
逐渐扩充的1组员工人数不知不觉已突破70人。
毕竟游戏本就是靠人手制作的,人员增加速度自然就上去了。
「嘛,其实也算是听天由命吧。」
「突然失去自信是为什么呢?」
「调试是上天注定的。就算想加快进度,只要天地神明说『哎呀,再稍等一下~』那就只能乖乖等着。」
实际上这是唯一的绊脚石,但说是绊脚石又显得这位朋友太过庞大。
想到这行的常态是严重时可能得花好几年埋头调试,两年其实算是需要天时地利才能实现的期限。
不过那倒不是问题所在。
「反正发布会也说了『可能的话希望用两年时间打磨再上市』。既然是乐观预估,延期也没关系。毕竟主流意见本来就认为两年绝对不可能……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)