第103话 G——Star —— 恶魔遗物 (1)
回忆起来是某次前世分析恶魔遗物流行指标时,我和赵雅允的对话。
——这个要是发布前营销做得再好点,首周销量还能更高呢。
——对吧?! 用户们也这么想!他们搞太多神秘主义营销了!虽然……业内人都知道是营销预算不足啦。
——没办法。新生开发公司的钱又不是地里长出来的。
恶魔遗物选择了与当时主流美少女游戏截然不同的路线。
发布前几乎零营销,后续营销也不过是靠角色主打的官方网络漫画出版、用脚本补充背景设定等等。
外界说是极致自信的表现,但业内人士都懂。
单纯就是没钱而已。
这样一部蕴含着不可思议爆红可能性的游戏,却因为资金不足而未能创造更爆炸性的销售额。
虽然我也没怎么玩过恶魔遗物,但对它还是抱有遗憾的。
当时和赵雅允对话后得出的结论也是基于这样的脉络。
——干脆做角色营销算了。
——我说的吧!他们本该在发售前就放出角色背景脚本或官方漫画的!看到现在二创的爆发了吗?要是这个趋势能在发售前形成,首周销量绝对能翻好几倍!
——游戏还没发售的情况下?
——都说了角色本身塑造得很成功啊?所以麻瓜才不懂…
——?
——组长根本不懂美少女的浪漫。是假宅男!
恶魔遗物的……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)