第105话 G——Star —— 恶魔遗物 (3)(2/3)

也就是尽可能吸引亚文化用户,借此形成二次创作市场。

就算不了解游戏也会认识角色。

至于这个概念能创造多少潜在客户,说出来都嫌嘴疼。

二次创作导致角色特性固化、世界观扩展的范围也同样如此。

想想恶魔遗物上辈子创下的销量记录,这投资值得一试。

无论投入多少资源,只要能让恶魔遗物稳定扎根亚文化市场,回报肯定更大。

结论就是免费发布恶魔遗物演示版,是为日后正式发售提升销量的潜在客户(Lead)获取战略。

「计划17年发售…在那之前得想尽办法攒人气。」

说着从座位上起身。

「嗯?要去哪儿?」

「我去买点饮料。你要什么?」

「随便。」



* * *

G——Star就这样延续着。

满脑子都在想恶魔遗物的营销方向。

『先用演示版打底,还得做第二第三版演示吧……』

抛开其他营销手段不谈,要构建生态圈至少得把游戏做到这个程度。

这次演示版公开的14名恶魔是游戏内主线剧情的领衔角色。

也就是说,这些角色在游戏内占据着章节主角的位置。

哈纳,怎么可能仅靠72人中的14个角色就打造出角色市场呢。

但也不可能一口气把72个角色全塞进去啊。

「…评价有点。」

他们的目标是NQ现有用户群中那些能带来亿级……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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