第110话 收尾工作

当然质量保证并非质量保证部门人员的专属工作。

游戏开发者本人或各环节负责人亲自试玩确认自己实现的内容是必不可少的流程。

我戴着耳机玩游戏也是同样道理。

当Identity所有音效植入完成后,我敲着平板试玩主线剧情,轻轻发出赞叹。

『很棒。』

毋庸置疑就是很棒。

尤其听着最终章的音效,每分每秒都在痛感前世Identity的粗糙程度。

『当时也该拜托阿允的。』

其实她主动提出要负责Identity音效时被我拒绝了。

都怪那套「必须独自完成全流程才有意义」的固执想法。

…算了,都是过去的事了。

专注当下吧。

自从那天安抚过后,赵雅允也开始和团队成员融洽相处。

虽说她动不动就搞团队聚餐,或是把人拽进录音室几小时不出来,落得「团灭者」的绰号…不过受害者又不是我,倒觉得有点可爱。

甩开杂念重新聚焦游戏。

就在这时明奎哥出现了。

「咦?模组测试?」

「啊,是的。」

通关主线后运行的正是试做版『类魂模式』。

就是字面意思。

若要在已完成的游戏中定期追加新内容,还不如直接出DLC。

要说战斗时的感想,果然还是巨型首领怪物的乐趣确实很足。

「还原得真棒。火焰舞、破坏射线、荆棘爪。」

『解除契约时……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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