第115话 颁奖典礼 —— Identity (1)
或许有人会说我对颁奖典礼特别执着。
我并不打算否认。
因为扪心自问,我确实对颁奖典礼或销售指标这类成绩相当敏感。
但应该不止我这样。
我敢说但凡学生时代认真念过书的人都会如此。
所谓成就本就有着毒品般的魔力。
只要实现过一次,就会想象所有努力达成的瞬间,并以此为动力——这种循环确实存在。
反之则会成为焦虑。
那种近乎强迫症的不安,担心现有成就随时会崩塌。
所幸有件事值得庆幸。
「请获奖者说几句感言!」
「谢谢。」
唯独这次,那份不安似乎并不浓烈。
横跨十二月的第三次出国行程。
Identity在五大游戏奖项之一的D.I.C.E大奖中荣获了年度最佳游戏。
原本在未来是由守望占据那个位置的奖项。
与其说是单纯高兴,不如说,看到奖项被这样夺走的画面,连我也不得不承认某些事实。
『游戏大奖对主机单机更宽容。』
守望和Identity,要说哪个对市场影响力更大,当然是前者。
但获奖的却是我。
有种压力消散的感觉。
毕竟以网游为爱好的人们能聚集的场所也只有这类地方了。
『Identity是一个好游戏 : 哎呦,这该死的 神烦死了』
那家伙从赫利克1问世至今 始终是Rewind永恒的anti。
瑞琳合上智能手机……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)