第115话 颁奖典礼 —— Identity (1)

或许有人会说我对颁奖典礼特别执着。

我并不打算否认。

因为扪心自问,我确实对颁奖典礼或销售指标这类成绩相当敏感。

但应该不止我这样。

我敢说但凡学生时代认真念过书的人都会如此。

所谓成就本就有着毒品般的魔力。

只要实现过一次,就会想象所有努力达成的瞬间,并以此为动力——这种循环确实存在。

反之则会成为焦虑。

那种近乎强迫症的不安,担心现有成就随时会崩塌。

所幸有件事值得庆幸。

「请获奖者说几句感言!」

「谢谢。」

唯独这次,那份不安似乎并不浓烈。

横跨十二月的第三次出国行程。

Identity在五大游戏奖项之一的D.I.C.E大奖中荣获了年度最佳游戏。

原本在未来是由守望占据那个位置的奖项。

与其说是单纯高兴,不如说,看到奖项被这样夺走的画面,连我也不得不承认某些事实。

『游戏大奖对主机单机更宽容。』

守望和Identity,要说哪个对市场影响力更大,当然是前者。

但获奖的却是我。

有种压力消散的感觉。

毕竟以网游为爱好的人们能聚集的场所也只有这类地方了。

『Identity是一个好游戏 : 哎呦,这该死的 神烦死了』

那家伙从赫利克1问世至今 始终是Rewind永恒的anti。

瑞琳合上智能手机……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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