第121话 开始 (3)
策划的细节逐渐完善。
确立整体玩法并锁定战斗重点后,现在需要考虑的是各种道具或成长要素的平衡性。
魂类游戏有个最突出的特征。
那就是『有限资源的分配』。
简而言之,包括恢复道具在内的强化资源、各种特殊装备的消耗全都设为限量,制造成本压力。
这也是贯穿魂类游戏的压迫感与紧张感的语法之一。
现在要设定这个部分,但唯独此处不打算大幅削弱原有的压迫感。
『那样做会变得太简单。明明已经在玩法上谋求平衡了。』
紧张感完全消失的话就无趣了。
这不仅是因为标榜魂类游戏才如此,所有游戏都是这样。
如果是像无双那样从横扫千军中获取快感倒另当别论,但这游戏不是那种类型。
既然要把怪物密度降到最低水平,保持每一场战斗的紧张感才是上策。
总之,这是那个话题的延伸。
有限资源的补给点是存档点。
而且,是超越这些的角色整备地带。
『中立地带。』
有个我知道的地方。
我决定给这个故事穿上名为魂类的衣服,其中一个重要因素就是。
——是流浪者吗?哇哦,警察。喂,冷静点。这儿不是地狱吗?就算你不惩罚也满是该受罚的人聚集的地方。肩膀放松点啦。
如前所述,杀戮地狱从表面看像是形成了一个社……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)