第121话 开始 (3)

策划的细节逐渐完善。

确立整体玩法并锁定战斗重点后,现在需要考虑的是各种道具或成长要素的平衡性。

魂类游戏有个最突出的特征。

那就是『有限资源的分配』。

简而言之,包括恢复道具在内的强化资源、各种特殊装备的消耗全都设为限量,制造成本压力。

这也是贯穿魂类游戏的压迫感与紧张感的语法之一。

现在要设定这个部分,但唯独此处不打算大幅削弱原有的压迫感。

『那样做会变得太简单。明明已经在玩法上谋求平衡了。』

紧张感完全消失的话就无趣了。

这不仅是因为标榜魂类游戏才如此,所有游戏都是这样。

如果是像无双那样从横扫千军中获取快感倒另当别论,但这游戏不是那种类型。

既然要把怪物密度降到最低水平,保持每一场战斗的紧张感才是上策。

总之,这是那个话题的延伸。

有限资源的补给点是存档点。

而且,是超越这些的角色整备地带。

『中立地带。』

有个我知道的地方。

我决定给这个故事穿上名为魂类的衣服,其中一个重要因素就是。

——是流浪者吗?哇哦,警察。喂,冷静点。这儿不是地狱吗?就算你不惩罚也满是该受罚的人聚集的地方。肩膀放松点啦。

如前所述,杀戮地狱从表面看像是形成了一个社……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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