第124话 自杀 (3)(2/2)

因为需要从编程层面而非建模角度处理的内容实在太多。

「侧写机制出现bug了。」

时隔许久和明奎哥单独吃了顿饭。

不过聊的终究还是工作。

「水槽吗?」

「嗯 就算没完成侧写 特定条件下也会被激活。」

「找到原因了吗?」

「转给质量保证部门了 根本搞不清问题出在哪儿。」

明奎哥呵呵笑了起来。

最近他消瘦得厉害 让我很是过意不去。

现在讨论的问题同样如此。

赫利克4设有名为侧写的首领战准备机制。

在抵达Boss Room之前收集各种信息 在蚁穴将其组合成应对方案 若以第1章为例 就是Boss Room祭坛上那积血的1号水槽。

完成侧写后 里克·阿特曼的2阶段中水槽会被激活。

破坏激活的水槽会造成约5秒的硬直。

能让2阶段的Clear变得稍微轻松些。

问题就出在那里。

虽说开发过程中不出问题才叫反常 但这次是特别多变量要素复合交互引发的bug。

动一处就极可能在别处引发问题的状况。

只能祈求代码神明的怒火早日平息了。

「你叫什么名字?」

倒不是在担心作为奖励的装备。

第一章的奖励,是初遇。

不正是通过武器成长来强化角色吗。

…总之 只要解决那几个bug 之后就会轻松很多。

比起埋没它获得的效果,聚焦男子恋爱……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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