第137话 武器策划(2/2)
正是用从首领怪物那里收集的材料制作『首领武器』的构建。
这是不受任何构建成长限制、高度专注于特殊玩法的半娱乐武器。
「第一个是里克 阿特曼。以与血相关的效果为概念…」
额外构建的机制必须有趣。
因为这本来就是为完全精通这游戏系统的玩家准备的武器。
性能方面的效率没有考虑。
可以低效。
甚至可以荒唐到让人惊呼『这啥啊!』的程度。
提出那样的条件并让各自思考意见是一周前的事。
而今天 就是出结果的时刻。
对我而言 这是段让我重新想起已被遗忘事实的经历。
『…确实有这么回事来着』
所有开发者都曾是玩家。
成员们都是因为向往玩家所期待的『有趣机制』 并为实现它而成为开发者的。
基本算是把人生都押在游戏制作上了。
换言之 游戏策划师这个种族里 多少有些扭曲的人类相当多。
「像青蛙那样伸出长舌的武器如何?当然不是真舌头而是血舌。定位中距离 追加命中后吸收敌人血量的效果…」
「里克·阿特曼不是螳螂形相吗。所以我构思的方向是长出后腿…」
「把血剑装在胯下…」
「翅膀。用昆虫翅膀实现二段跳…」
明明是相处这么久的人,突然开始害怕起这家伙。
在下轮武器概念会议前 我对智硕说道……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)