第152话 计划 (1)
不知不觉季节流转至秋末。
随着赫利克4全部设计完成 进入实物实现与修改阶段…即迈入最漫长艰辛时期的开发1组 每天都在持续着地狱大合唱。
所谓合唱不是别的。
「啊!为什么这个会出bug啊!!!」
当编程团队的哀嚎如序曲般响起时
「呃啊啊啊….」
正沉迷建模苦工的美术团队就会传来和声。
还没完。
笃、笃、笃,正在做纹理作业的纹理团队发出'嘻嘻'的笑声,策划团队则像刻意烘托高潮般不时传来重重的叹气声。
所以这是地狱的合唱。
合唱团开发1组,指挥是千延浩。
而今天,指挥者试图给可能略显单调的流程加入变奏。
「来做多结局吧。」
「啊。」
「诶?」
「既然主线结局苦涩,总该加条GOOD路线。我有现成方案别太紧张,工作量真不多。」
话虽如此,但天知地知,就连不参与开发的梁吉尚也心知肚明。
当结局出现分支时,需要新增的设定参数和编程处理会呈几何级增长。
其实多结局方案在开发初期就已规划完备。
甚至后期进入奥尔森·里克相关的第3章节时还被反复强调过。
此刻众人哗然的原因只有一个——其他待办事项已经堆积如山。
反正全成就Clear本就是留给肝帝玩家,或是那些无法容忍成就列表有空缺的硬核玩……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)