第156话 倒计时 (2)
最后生还者2的崩坏至少对我而言是必然。
因为我早已在未来见过那游戏的成品。
不,应该说亲手玩过。
即便抛开导演的个人主张也这么认为。
个人的思想并非是为了作为商品出售而存在的。
然而当他们对此毫不在意地付诸行动时,那款游戏的没落不就成了必然之事吗。
舆论当然会沸腾起来。
由于《最后生还者》作为具有戏剧性结构的游戏特性,其作为娱乐产品的趣味性很大程度上依赖于该游戏的剧本。
那不过是承载着只为少数人准备的信息。
甚至不惜扭曲摧毁玩家们热爱的前作。
这样的话销量…也就是评分通常也会很低。
原本可能根本轮不到我来操心。
但至少我把《最后生还者2》列为今年年度最佳游戏最有力的竞争者之一。
这也是因为预见了未来才会如此断言。
「首周销量不容小觑。尤其当前作是长销作品时,大多数人甚至会出于情怀先压下不满亲自体验新作。」
「…预估数值是多少?」
面对韩瑞琳的提问,我不假思索就能回答。
「至少首月能突破300万份。」
至少前作《最后生还者》就是具备这种市场号召力的杰作。
这也是时代变迁与多平台运营实现的可能性之一。
员工感受到睡眠室(值班室)向自己招手般的诡异气氛 敷衍应……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)