第166话 策划 —— 赫利克2 : 重制版(2/2)

正值九月 天气却仍如盛夏般炎热 只有夜温渐渐下降 昼夜温差急剧加大。

回归后亲身感受过往季节的变化 这种体验愈发鲜活 相关思绪掠过脑海又转瞬即逝。

比起宏观忧虑 优先考虑自己的烦恼才是人之常情吧。

现在该盘点至今积累的成果了。

从这个角度看 一切都令人非常满意。

赫利克4依然票房长虹。

根据多项数据指标显示 至少今年内卖出600~800万份已是板上钉钉。

若运作得当甚至可达千万销量…但考虑到需要年度最佳游戏这个标签加持 还是别急着喝泡菜汤庆功。

其次是恶魔遗物的票房远超最初策划预期 已迅速达成动画化协议。

虽然相关报道仍在筹备中 但若分阶段发布消息 定能在2发售前形成可观宣传效应。

第三点稍显意外。

负责赫利克2重制版的开发3组成果相当令人满意。

虽然还在策划阶段 但关卡设计已经精致了许多。

该怎么说呢 既完美保留了原作的韵味 又把当年受限于六人开发规模而放弃的内容恰到好处地呈现了出来。

波利·杰克逊 作为导演交出了超出我想象的优秀答卷 实在令人惊喜。

虽然对开发过程不太了解 但可以肯定的是 邀请那些制作过Identity赫利克模组的创作者们加盟真是明智之举。

整理完这些 现在该……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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