第209话 研讨会 (4)(2/2)
虽然在外地生活了一周有余,但回归日常却出乎意料地轻松。
不,或许正是因为经历了与平日截然不同的空间氛围,回归原位时反而适应得更快。
终究是惯性使然。
那些担忧如何重新适应工作的员工们也像往常一样默默投入工作,我也抛却旅行余韵,专注回原本的开发事务。
《赫利克5》在建模、音效及特效演出等方面尚有不足,但除此之外系统已趋完善,质量保证部门每天都能收到大量试玩反馈。
当然多数反馈都会让策划和编程团队叫苦不迭。
但若连这种痛苦都不存在,游戏完成度的责任又该由谁来承担?
艰难时期再度来临,不过这次我深刻体会到:研讨会这类休整活动能显著提升团队工作效率。
「这个部分居然已经进展到这种程度了?」
「嗯,速度还挺快的。最近。」
「唔。」
停滞不前的部分总算在逐步解决。
主要是策划或美术那边,比起单纯劳动,用创意打破单调的点子层出不穷。
果然人需要定期睡觉才行,但现状艰难到连这都做不到,实在可惜。
总之,时间就这样流逝。
虽然整天只有工作工作工作,但好歹有进展,期间也不是没出过状况。
毕竟人多的地方嘛。
大事小事接连不断,就在这种时候公司内部出了个大变……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)