ep34

一边绘制设计图一边思考着。

魔力的粒子性。也就是说,假设存在魔力子的话。

该如何利用这种粒子特性来改良法杖呢?

答案很简单。如果说法杖的热量类似于电阻热,那么只要降低电阻本身或者提升魔力效率就行了。

「首先是长度。」

诺亚说过,法杖的长度是考虑到稳定性而决定的要素。

那么至少要保持最小长度才行。

接下来是法杖的断面面积。就像电阻与断面面积成反比一样,魔力子通过的路径自然是越宽越好。

还有最重要的。

「这根法杖…」

我盯着书桌上被劈成两半的法杖喃喃自语。

现在最常用的法杖材料是这个世界名为月白木的树木。因为魔力传导率高,所以人们将其削制成法杖使用。

但这样剖开来看,总觉得有点在意。

「太不均匀了。」

就像水流一样,如果魔力内部的密度不均,其流动就会受阻无法顺畅行进。最糟的情况下可能会产生导致能量损耗的涡流。

即便完美切削,木材内部的密度差异或年轮等结构上的不均匀性也无可奈何。

「木材除了切削外很难加工…」

所以寻找其他材料。最好是像金属一样能熔化后重新凝固的材料。

用这种材料让内部密度均匀的话,应该能让魔力子的流动更加顺畅。

「方法嘛…试试砂型铸造……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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