文化祭前一天的讨论会(3/5)

制造过程中以公厘为单位的偏差,与软木塞子弹本身的品质。

各种因素组合起来,每射出一发子弹时都会描绘出意料之外的轨道。

这是个非常有趣的设计,同时我也理解到要射倒目标有多么困难。

结果我只有让最后一发子弹命中原本瞄准的目标,当然没那么容易击落,第一次的射击游戏以惨败告终。不过我开始明白枪本身具备的性能倾向了。

接下来只要从软木塞的形状预测子弹在发射时预估的轨道,重新挑战的话──

我原本这么心想,但发现摊位上贴着一张「今天一人仅限挑战一次」的布告,于是打消了这个念头。

「哈。即使是绫小路学长,也不擅长射击吗?」

正当我把枪放回原位时,语带嘲笑的宝泉从摊位后方边笑边走出来。

宝泉所在的一年D班推出的节目,将主力放在「游戏」摊位上面。

「真意外啊。你居然会推出这种节目。」

让大人回归童心,沉迷于透过射击和套圈圈等活动来获得一些小奖品的游戏。

「毕竟小时候就常混在大人里面,到这类摊贩狠削他们一笔嘛。」

那究竟是怎样的童年啊……

「我是想做个更正式一点的赌场啦,不巧的是被古板的学校给驳回了。不过,不管是射击游戏还是什么,这些也都跟赌博一样。这类赌博都是……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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