第1话 地下城核心
我是地下城核心。
没有名字,地下城核心就是地下城核心。
为了决定地下城的构造,地下城的意念显现成形。我就只是这样的存在。
我所建造的地下城,只要打倒从内部冒出的怪物,就可以获得财宝,偶尔也会得到食物。
人类将其称为「不愁吃地下城」。
可以获得食物。
这部分获得好评,可以改善粮食问题的地下城,会让冒险者长期逗留。
只要人类愿意长期待在我的地下城不断战斗,我就能收集许多地下城点数。
因此,比起只提供财宝的其他地下城,我成功赚取了更多的地下城点数。
但也只有这样。
地下城扩张到第八层的时候,收益与地下城的维持费几乎打平。
后来这四十年间,我建造的地下城完全没有成长。
即使勉强让地下城继续扩大,维护成本也一定会增加……
所以想扩张也无法……
发展停滞的地下城,提供的财宝失去吸引力后,冒险者将会减少,总有一天只能缩小规模。
说是这么说,要是不愿意变成这样而改变掉落物,冒险者的人数将会减少到惨不忍睹的地步,导致地下城转眼间迈向终结,这种情况很常见。
理由很简单。
因为我们地下城核心不太清楚人类想要什么、喜欢什么。
假设有另一座地下城大量提供人类喜欢的宝石。……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)