﹝SE:2010﹞(2/2)
「之前的『奥拉』也是,最近老是是这种事呢」
「CC社到底在想什么」
突然像似晕眩的东西袭向巴尔孟克。
正因为是叫作网路游戏的封闭世界,玩家会区别自己的人生与其它玩家的人际关系,而明确的规范。
要说幸福就是打倒怪物提高能力和更新项目,要说不幸就是功略失败或是死亡。
就算受到打击,感到后悔,也有对玩家表明着克服的手段和道路。
要是有打算玩某程度的时间,要跨越障碍是简单的。
反过来说,〈The World〉的商机是以转换玩家那样负面的情感成对游戏的参加欲而成立。
因为要是过于简易或是难易度过高,玩家便会对游戏感到腻了。
适度的挫折,对玩家而言会是不错的燃料。
不过现在,巴尔孟克尝到的是不知所措的不协调感,不安。
很明显的,这并不是巴尔孟克自主性所感觉到的。
首先〈The World〉的现象被摆着,对于那有感而发的感觉。
对那,巴尔孟克感到了晕眩。
玩家的心情是,被预测到哪,被要求到哪。
忽然似乎要错看了自己的所在。
「结论似乎还要等很久」
欧卡变回认真的表情说了。「不,结论什么的或许一生都不会出来,但我们确实能做的,就只有在繁多的事情中从更高处上仔细看着而已」
「阿阿……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)