﹝SE:2010﹞(2/2)

「之前的『奥拉』也是,最近老是是这种事呢」

「CC社到底在想什么」

突然像似晕眩的东西袭向巴尔孟克。

正因为是叫作网路游戏的封闭世界,玩家会区别自己的人生与其它玩家的人际关系,而明确的规范。

要说幸福就是打倒怪物提高能力和更新项目,要说不幸就是功略失败或是死亡。

就算受到打击,感到后悔,也有对玩家表明着克服的手段和道路。

要是有打算玩某程度的时间,要跨越障碍是简单的。

反过来说,〈The World〉的商机是以转换玩家那样负面的情感成对游戏的参加欲而成立。

因为要是过于简易或是难易度过高,玩家便会对游戏感到腻了。

适度的挫折,对玩家而言会是不错的燃料。

不过现在,巴尔孟克尝到的是不知所措的不协调感,不安。

很明显的,这并不是巴尔孟克自主性所感觉到的。

首先〈The World〉的现象被摆着,对于那有感而发的感觉。

对那,巴尔孟克感到了晕眩。

玩家的心情是,被预测到哪,被要求到哪。

忽然似乎要错看了自己的所在。

「结论似乎还要等很久」

欧卡变回认真的表情说了。「不,结论什么的或许一生都不会出来,但我们确实能做的,就只有在繁多的事情中从更高处上仔细看着而已」

「阿阿……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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