第5章 道具创造(4/5)
要是创造并制作出不破坏平衡的、性能恰到好处的道具去卖,我很快就能赚到钱、迅速还清债务。可我不想急到这个份上。
我想把它当作一张底牌,留到将来面对高难度任务或强敌时,给自己用。
『创造技能是我专属的。什么使用条件不条件的,真到了危急关头,我就创造并制作一件能破局的道具,自己直接穿上。』
举个简单的例子,假如要打一只火属性攻击超强的BOSS怪,那我就会在进副本之前,创造并制作一件能把火属性抗性顶到极高的道具来应对。
像这样,道具不是拿来卖,而是专为自己创造、制作的话,使用条件什么的根本不用在意。毕竟可以用上我职业「帕格玛的后裔」最大的优点——穿戴道具不受限制。
只要造出像「失败作」这种逆天威力的道具,就算有惩罚加成,它也能发挥出当今所有道具中最顶级的威力。
打定主意后,我查看了「失败作」完整的制作方法。
果然,问题出在材料上。
要制作「失败作」,需要的蓝色奥利哈康数量多达15个。
『连手柄都用蓝色奥利哈康做……都怪我当初只选了蓝色奥利哈康一种材料。哪怕手柄换用别的材料,需要量也能少一点啊。』
看着「失败作」那逆天的附加效果,我心里直痒痒,恨不……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)