4 对战的胜败最终取决于萤幕前的人(12/15)
「……刚、刚才那是?烟火攻击看起来明明直接命中了……」
「哎呀,你不知道吗?从擒抱状态转换成投掷时,不管是哪个角色,都会在一瞬间进入无敌状态。虽然就只有一下子。」
「啊……这么说来是有那样的设计没错。」
「先是钻进对方打出的烟火下,接着在攻击判定向下灌注的瞬间,用投掷的无敌判定盖过。这么做的话,即便看似没机会进攻,还是能够逼出可乘之机。但前提是玩家的技巧要够,这条路并不好走。」
原本Lizard的烟火在发动后会有很长一段空档,然而攻击判定会在这段空档中直接灌注下来,因此使用这样的特殊技巧,要伺机而动的那方也得承担风险。当对手硬要利用这段空档,Lizard虽然有可能会被对方的攻击击中,但他的对手也会被烟火打到。烟火是威力很高的大招,在大部分的情况下双方受损率互抵后,通常对手会受到比较大的损伤。
但若能像刚才那样,及时进入无敌状态,那伺机而动的人就不会受到伤害,却能成功利用到空档。如果是像Found这种在投掷之后可发动强力连击的角色,那效果就更显著了。还要把操作失误的可能性考量进去,不能说完全没有风险,但却可以在承担较少风险的情况下,从对手身上得到高报……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)