春王开发者团队独家专访 续(2/3)

记者:

这就是「用力过猛」吗。


世田先生:

还有就是SRPG中常见的「逃课」不能用了,这也算一个吧。

在堕语中,打比自己弱的怪等级升不上去,互相回复也不能刷经验值,所以只能和同级的敌人战斗。

而且只补个尾刀也没多少经验值,所以用强的角色把怪削弱再喂给别的角色也没什么意义。


记者:

是不让带练(※用强力角色带弱的角色快速练级)的机制啊。

光是听上去好像还不错……


世田先生:

以此为卖点的是个战略游戏的话倒也不是不行。

但它跟角色游戏*实在是不搭配。


*【キャラゲー,注重于塑造角色,以角色为卖点的游戏】


一介先生:

我参加过内测,确实很难。

一旦角色有了等级差,就很难再回主队。


记者:

那会不会存在不使用的角色一直都是初始等级的情况?


一介先生:

一般是不会。

记者:


记者:

世田先生:

我们在市场营销这块太过天真了。

记者:


没错。

而那点差异表现出来后就让人感觉哪里不对。


谬赞了。

记者:

不过运营交给其它公司了。


记者:

记者:


说到多平台,春王除了在主机上线,还在移动端上线了。

世田先生:

世田先生:

我们没有直接删除时间限制,而是制作了时间限制宽松的……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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