春王开发者团队独家专访 续(2/3)
记者:
这就是「用力过猛」吗。
世田先生:
还有就是SRPG中常见的「逃课」不能用了,这也算一个吧。
在堕语中,打比自己弱的怪等级升不上去,互相回复也不能刷经验值,所以只能和同级的敌人战斗。
而且只补个尾刀也没多少经验值,所以用强的角色把怪削弱再喂给别的角色也没什么意义。
记者:
是不让带练(※用强力角色带弱的角色快速练级)的机制啊。
光是听上去好像还不错……
世田先生:
以此为卖点的是个战略游戏的话倒也不是不行。
但它跟角色游戏*实在是不搭配。
*【キャラゲー,注重于塑造角色,以角色为卖点的游戏】
一介先生:
我参加过内测,确实很难。
一旦角色有了等级差,就很难再回主队。
记者:
那会不会存在不使用的角色一直都是初始等级的情况?
一介先生:
一般是不会。
记者:
记者:
世田先生:
我们在市场营销这块太过天真了。
记者:
没错。
而那点差异表现出来后就让人感觉哪里不对。
谬赞了。
记者:
不过运营交给其它公司了。
记者:
记者:
说到多平台,春王除了在主机上线,还在移动端上线了。
世田先生:
世田先生:
我们没有直接删除时间限制,而是制作了时间限制宽松的……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)