第3话 艺术总监 (1)
企划书正一步步地完成。
从类型的选择到游戏要用的引擎、基本概念与玩法、角色的设定与系统设计、整体体量的设定为止。
做完所有那些的瞬间 我终于能喘口气了。
『大致构想已经完成了。』
现在要正式开始进入制作准备了。
真是够费劲的过程。
从预算设定到执行计划 所有事情都是那样。
本来游戏制作这种事光靠热情是搞不定的。
游戏是需要媒体复合性相互作用的复合媒体。
需要各种职业的能力者,且他们必须经历如一体般默契运作的同化过程。
即便是1人开发也不例外。
我一个人无法完成所有事情 所以哪怕以援交的形式也要填补部落的不足。
开发的核心是策划、编程、美术。
幸好其中两样可以独自搞定。
『策划已经搞定了。编程我来做就行。』
大学专业是编程。
不是什么三流大学 而是首都圈名牌大学的第一名入学 第一名毕业。
除了专业课程外,还有相当多的编程知识。再加上1人开发时期积累的诀窍,所以在编程方面暂时不需要帮助。
所以剩下的只有一个。
『……美术。』
[《失落王国》]
『就只有一个。』
这是时光倒流后的第一次见面 按年头算 是时隔近20年再次看到的建筑。
就在这首尔,而且还是相当近的地方。……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)