第3话 艺术总监 (1)

企划书正一步步地完成。

从类型的选择到游戏要用的引擎、基本概念与玩法、角色的设定与系统设计、整体体量的设定为止。

做完所有那些的瞬间 我终于能喘口气了。

『大致构想已经完成了。』

现在要正式开始进入制作准备了。

真是够费劲的过程。

从预算设定到执行计划 所有事情都是那样。

本来游戏制作这种事光靠热情是搞不定的。

游戏是需要媒体复合性相互作用的复合媒体。

需要各种职业的能力者,且他们必须经历如一体般默契运作的同化过程。

即便是1人开发也不例外。

我一个人无法完成所有事情 所以哪怕以援交的形式也要填补部落的不足。

开发的核心是策划、编程、美术。

幸好其中两样可以独自搞定。

『策划已经搞定了。编程我来做就行。』

大学专业是编程。

不是什么三流大学 而是首都圈名牌大学的第一名入学 第一名毕业。

除了专业课程外,还有相当多的编程知识。再加上1人开发时期积累的诀窍,所以在编程方面暂时不需要帮助。

所以剩下的只有一个。

『……美术。』

[《失落王国》]

『就只有一个。』

这是时光倒流后的第一次见面 按年头算 是时隔近20年再次看到的建筑。

就在这首尔,而且还是相当近的地方。……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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