第6话 音源
韩瑞琳的疑问我从决定游戏类型的那一刻起就已经有答案了。
我要制作的是恐怖游戏。
背景是惨叫不绝的地狱正中央,那里不存在出口。
如果可玩角色变成囚犯的话我们就会成为不幸的当事人。
按照传统恐怖片的套路,必须避开无法战胜的敌人逃跑,这种情况下自然会感到恐惧。
但源自恐惧的压力绝不是主流阶层能享受的滋味。
结果就是会变得极其容易被大众口味左右,这对今后的游戏制作绝对不会有任何好影响。
所以就要转变思路。
想想看,如果玩家的立场改变了,游戏会变成什么样。
「……主人公是看守吗?」
「啊。」
「怪物是主角的意思?」
「你理解得很对。」
「那样能行吗?」
「能行。」
不行也得行。
已经是经过验证的概念了。
基本上人类天生就爱幸灾乐祸。
说白了你的不幸就是我的快乐。
虽然高喊那件事在道德上是错误的人如此之多,但说来,若摘掉道德这副面具来看,其实谁都做好了从他人不幸中取乐的准备。
那样把框架定下来并文件化之后,就开始琢磨其他细节部分了。
「怎么样?」
必须如此缜密 也必须如此确定。
「系统设计吗?」
「假如说啊。让你选打人的一方和挨打的一方,你会选哪边。」
一个失误就……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)