第6话 音源(2/2)

标榜恐怖题材的游戏不仅要在画面上花心思,音效同样至关重要。

听觉感知对恐惧的贡献程度不是明摆着的事吗?

『基本上会用开源代码但……。』

必须要有特色才行。

这款游戏需要独特的声音效果。

关于这个问题的讨论正进行得热火朝天。

「前辈,我上色结束了。」

韩瑞琳说道。

点了点头 把刚才还在想的念头甩掉。

透过显示器能看到已经完成上色的插画。

凑近粗略检查了一番,倒也没发现什么值得挑剔的地方。

『音效方面还得再琢磨琢磨。』

反正音效插入是再往后进行也没关系的环节。

现在得集中精力搞设计和装备设定、平衡性。

而且,在那之前还有更重要的事要做。

「今天忙吗?」

「我吗?」

「这儿除了你之外没别人了吧。」

「嗯,倒也没什么特别的事。」

韩瑞琳的声音里夹杂着一丝犹豫。

「行啊。」

「我活到现在看恐怖电影还从没被吓到过。说实话也不太理解那种人。」

不能只是旁观恐怖状况,必须直接操控那个状况来解决。

也曾担心过要是因为害怕而说做不了的话该怎么办。

韩瑞琳一边发出啊啊的尖叫声 一边始终紧握着操纵杆不放。

游戏被玩的时候 必须由感到恐怖的一方来当当事人。

视线朝躁动不安的韩瑞琳投……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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