第6话 音源(2/2)
标榜恐怖题材的游戏不仅要在画面上花心思,音效同样至关重要。
听觉感知对恐惧的贡献程度不是明摆着的事吗?
『基本上会用开源代码但……。』
必须要有特色才行。
这款游戏需要独特的声音效果。
关于这个问题的讨论正进行得热火朝天。
「前辈,我上色结束了。」
韩瑞琳说道。
点了点头 把刚才还在想的念头甩掉。
透过显示器能看到已经完成上色的插画。
凑近粗略检查了一番,倒也没发现什么值得挑剔的地方。
『音效方面还得再琢磨琢磨。』
反正音效插入是再往后进行也没关系的环节。
现在得集中精力搞设计和装备设定、平衡性。
而且,在那之前还有更重要的事要做。
「今天忙吗?」
「我吗?」
「这儿除了你之外没别人了吧。」
「嗯,倒也没什么特别的事。」
韩瑞琳的声音里夹杂着一丝犹豫。
「行啊。」
「我活到现在看恐怖电影还从没被吓到过。说实话也不太理解那种人。」
不能只是旁观恐怖状况,必须直接操控那个状况来解决。
也曾担心过要是因为害怕而说做不了的话该怎么办。
韩瑞琳一边发出啊啊的尖叫声 一边始终紧握着操纵杆不放。
游戏被玩的时候 必须由感到恐怖的一方来当当事人。
视线朝躁动不安的韩瑞琳投……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)