第7话 彩蛋(2/3)
这份荣耀我决定慷慨地让给韩瑞琳。
「你来试试。」
「前辈不做吗?」
「有些东西只有在旁边观察时才能看到。而且这是第一次启动,亲自动手不是更让人感动吗?」
表面上的理由是这样。
「好啊。那我就试试看。」
韩瑞琳爽快地答应了。
游戏以PC配置运行 所以双手都放在键盘和鼠标上。
韩瑞琳的表情充满期待。
就在那个瞬间,开场音效出现了。
[啊啊啊啊啊!]
开场尖叫声响起了。
韩瑞琳的声音低沉地压了下来。
「……前辈。」
「嗯。」
「这是啥?」
「是惨叫声啦。」
「很耳熟嘛?」
「因为是你的声音。」
「想死吗?」
幸好似乎她放过了我。
但是我知道。
当下韩瑞琳的眼光就停留在那个水准上,因此她对『游戏设计』的认知也偏向3A级的。
游戏成功实现了最初构想的所有要素。
因为在酿成大错之前,必须给韩瑞琳灌输『符合游戏体量的设计』这个概念。
既然已经进展到这个程度,差不多该定个截止日期了吧。
以愤怒的气势重新开始了工作。
「……真是华丽得不协调啊。」
『必须在冬天结束前完成。』
游戏内不断折磨玩家并在最终时刻作为敌人登场与玩家对抗的这首领怪物的名字。
是一张心事重重的脸。
因为是制作……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)