第7话 彩蛋(3/3)

业界里有句著名的格言,而这句格言正是问题所在。

就是说,必须给用户提供与辛苦程度相符的装备,但设定这些装备实在太棘手了。

报酬必须是特殊的装备才行。

玩家四处摸索寻找彩蛋,正是说明他们多么享受这款游戏,怎么能轻易放弃刚刚形成的粉丝群呢?

但是 也不能因此就制作破坏游戏平衡的装备啊。

玩家能力变化只能通过武器实现的游戏。

考虑到其身份定位时,破坏平衡的武器会给未能找到彩蛋的用户带来剥夺感,这不是显而易见的事吗。

更何况还有其他问题。

『没有合适的武器。』

已经把所有武器的平衡性延伸到互动领域 连武器组合即连招都做好了。在这里硬塞进异质装备明显是强求。

苦恼了好一阵子。

合适的武器会是什么呢。

既不会破坏这个平衡 又能与游戏内环境和谐运作的武器会是什么呢。

苦思冥想后 我终于想出一个办法。

'没办法啊。'

『只能那么做了'

「瑞琳。」

「嗯。」

「再做一个武器吧。」

「……啊?」

韩瑞琳的脸上浮现出疑虑。

「那家伙不是最终Boss嘛。干掉那玩意儿游戏就结束了,有必要做出来吗?」

无论多么努力制作 都必须接受无法控制游戏所有要素的事实。

我预计这游戏走红的时机,是日后……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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