第13话 销售额统计

立刻就有那样的反问甩了回来。

「我吗?做建模吗?」

「嗯,是你。」

「为啥?」

这还真是MZ世代的问题啊。

思考的瞬间话语接踵而至。

「我查找了游戏美术的工作职责。我的职位不是艺术指导吗?就是画原画或搞设计然后协调成品那种。在那里有必要非得亲自建模吗……?」

说得对。

她详细说明了行业常识性的美术制作流程 以确认调查是否草率。

但是,韩瑞琳忽略了一点。

「瑞琳。」

「嗯。」

「我们Studio有几个人?」

「就前辈和我两个啦。」

「美术的人呢?」

「……就我一个吧?」

「对吧?我们超穷的。穷得离谱。」

韩瑞琳查找的是企业单位制作公司进行的设计过程。

当然,像我们这样的小型独立制作,根本没有那种人员分配的余力。

「当然会招更多人啦。3D游戏制作耗费的劳动力跟像素独立游戏根本没法比嘛。」

阴暗色调的海边,少女与青绿色的蝴蝶,以及它们交织而成的梦幻而令人不适的氛围。

用冷水洗脸清醒了精神。

「每天晚上都很辛苦呢。」

第三局结束, 巨人队以1:0领先但最终遭遇逆转一击而落败。

「要找茬的话,如果不知道哪里有问题就找不了茬吧?我把这个给忘了。」

走到客厅时爸爸正在看棒球比赛。

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