第90话 记忆中的事物 (1)
序章部分的剧本写作已完成。
我望着填满文字的稿纸陷入沉思。
『真难为情。』
重读发现是个相当羞耻的剧本。
就像是翻看初中时代的日记那种心情。
Identity在多重意义上都是对我有深刻意义的作品,但反过来说也是承载着过去失误的作品。
实际上,我在制作这款游戏时犯了导演不该犯的错误。
『这是为我而做的。』
导演不该将个人信念注入游戏中。
商业媒体最核心的命题必须是『有趣』。
但Identity没能做到这点。
那时,我被必须证明自己的想法所困,毫无保留地将主观意识倾注到游戏里。
与其说是刻意为之,不如说是潜意识表达的结果最终汇聚成那种形态。
宏观来看,从主角E——40的角色设定就是如此。
E——40绝不妥协。
是个为坚持自身信仰与全世界对抗的角色。
就是那种不断高喊『错的是你而不是我』的角色。
世界观中遭遇的敌人,乃至整个世界观也是如此。
必须这样,必须那样。
那是我把所有厌恶的言论都加工成敌对形态的结果。
虽可说是赫利克系列至今展现的系统变奏……但其实因果颠倒了。
内容量按8~12小时游戏时长设计,游戏内剧情仅通过脚本和少量动作来呈现。
「咦?不是赫利克吗?」
「不是赫利克。……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)