第90话 记忆中的事物 (1)(2/2)
开发一如既往,从实现企划书开始。
与美术或音效部分无关,先检查游戏系统框架。
战斗系统的核心是变脸。
像更换面具般切换面孔,使角色展现相应能力。
最初获得的、也是本游戏核心的『微笑』效果正是如此。
『变化,然后上升。』
微笑可以成为任何事物,也能将任何事物化作微笑。
换言之这就是游戏内唯独主角特殊的原因。
战斗方面可演示的内容不多。
只需给每张脸嵌入属性和特质,再组合测试即可。
实际上,在重制的Identity中,有比战斗更重要的事。
「请务必测试好制作系统那边。」
制作系统。
过去因资源问题未能实现的正是这个。
本次游戏中主角必须亲手制作武器或药水。
设定上是因持有被称为『最高等级犯罪』的微笑而成为罪人的缘故。
过去很难表现那种东西,所以用游戏性允许的方式实现了商店,但现在没必要那么做了吧?
实现直接制作药水、武器、防具等并采集材料的系统,增加战斗之外的『冒险』要素就行了。
这件事现在分配给了扩编至6人的直属策划团队。
「智硕先生请负责采集材料的变体设计。湖秀先生负责关卡设计,英贤先生就……」
高等级制作材料在地图上的数量分布,以及以何种方式布……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)