第95话 拥有 (2)

以往策划团队会议基本是我下达指示 组员们点头执行的模式。

所以像这样围坐共商 对我和组员都相当别扭。

即便如此仍要推进的原因,终究是因为看到了可能性——比起独自制作,通过集体智慧或许能产生更有意义的成果。

「……以上就是当前设定的方向性。请问对此有什么想法吗?」

关于Identity前进方向的说明结束了。

团队成员的反应很积极。

意见也立刻涌现。

湖秀先生是第一个。

「社长,请问有关于多人联机的计划吗?」

「多人联机吗?」

「是的。」

接下来的发言一反湖秀先生常态地相当冗长。

「我理解您是以角色扮演为重点。强化生活类内容是个好主意,这与QA团队的反应无关,许多RPG游戏已经证明了其效用。但从这个角度出发的话,我认为还需要考虑『如何呈现』的问题。毕竟人类的占有欲里明显混杂着炫耀欲。」

预料之中的意见。

此外,关键部分出现了。

我点了点头。

「也在考虑多人联机。正如湖秀先生所说,毕竟装扮行为中不可能没有炫耀这种情感。」

无需复杂说明,就像湖秀先生举例的『网络MMORPG』这个类型,光看就能理解。

光是立刻能想到的国内代表作就有这个系列的领头羊《洛奇》,以及通过住房和掠夺……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)

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