第112话 发布————Identity (2)(3/3)
然后写下了文章。
『Identity是一个好游戏 : 今年最棒的游戏是Identity。
反驳者菊花毛300根。
〈评论〉
方背洞皮之君主:认同。』
Identity开始腾飞。
倒也不是什么惊天动地的故事。
非常经典童话般的叙事,外加稍显戏剧性的快乐结局。
仅此一点,Identity就让Metacritic的评分获得了玩家们的一致认可。
正因为基本功足够扎实。
而且,它成功将如此普遍的情感以故事的形式很好地呈现出来。
没有人会讨厌一个关于变得幸福的故事。
也没有人会讨厌一个肯定自我、告诉自己可以成为任何人的故事。
能引起共鸣的故事,就意味着它是能跨越文化壁垒的故事。
开放一周后,OpenCritic评分终于突破了90分。
由于是新IP的风险而犹豫购买的玩家们,也在这时陆续跟进了。
『Identity是一个好游戏 : Identity今年年度最佳游戏?!? !? !』
国内一片欢庆氛围。
其实Rewind的首款AAA级作品《赫利克3》的评价存在一定分歧,因此玩家们对他们这次华丽的复出进入了所谓的「国嗨」状态。
『
有人每天玩20小时游戏还指望游戏能持续有趣。
〈评论〉
(100小时游戏时长认证截图)
└ 延浩爱犬 : 那时候的游戏大奖 !』
才100小……(內容加載失敗!請刷新或更換瀏覽器)